开发中
《夜行》是拿 Godot 4 练手的类吸血鬼幸存者:深夜的城镇里,怪物一波接一波涌来,主角在移动中自动攻击,边捡掉落边变强。这个项目不追求惊艳的画面,重点是把手感练出来——受击停顿、击退、屏幕震动这些「战斗的质感」,都在逐帧地调。
亮点
- 海量敌人:一屏同时活跃大量敌人
- 满地掉落:经验、道具与升级抉择
- 手感优先:受击停顿 / 击退 / 屏幕震动逐帧打磨
进展
- 2026 原型阶段:移动、敌人波次、掉落与升级循环
《夜行》是拿 Godot 4 练手的类吸血鬼幸存者:深夜的城镇里,怪物一波接一波涌来,主角在移动中自动攻击,边捡掉落边变强。这个项目不追求惊艳的画面,重点是把手感练出来——受击停顿、击退、屏幕震动这些「战斗的质感」,都在逐帧地调。